БИБЛИОТЕКА  galactic.org.ua
 

МАЙКЛ    РАЙТЕР

ФИЛОСОФСКОЕ ЧТИВО, ИЛИ
ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ВСЕЛЕННОЙ

Глава 5.   НАЧАЛО И КОНЕЦ ИГРЫ

Надеюсь, никто не будет возражать против того, что любая игра на компьютере начинается с решения игрока сыграть в эту игру. (Вообще-то, это очевидно до тошноты.) Это решение может быть собственным решением игрока или навязанным ему окружением, но в конечном итоге - это его решение. Итак,

     Утверждение:
Любая игра в виртуальной вселенной начинается с решения оператора-игрока сыграть в эту игру.
     Идем дальше. Вы когда-нибудь пробовали играть в игру на компьютере, когда она не загружена в Ваш компьютер, или Ваш компьютер по своим техническим характеристикам не позволяет в нее играть? (Вообще-то, совершенно дурацкий вопрос.) Итак,

Утверждение:
В виртуальной вселенной любая игра происходит только тогда, когда сервер оператора игрока позволяет в нее играть, и она загружена в сервер.
Теперь про конец игры. Если вы посмотрите на игроков в компьютерные игры и попытаетесь установить, когда они прекращают играть в какую-либо игру, то придете к выводу, что это происходит в тех случаях, когда:
1. В игру "невозможно" выиграть, то есть игра стала невыносимо сложной.
2. Игра сразу стала неинтересной, поскольку совершенно не ясно, как же в нее играть.
3. Игра стала неинтересной, поскольку игрок достиг совершенства в способности побеждать в данной игре.
4. Сломался компьютер, или возник какой-то сбой, после которого игра больше не загружается.

5. "Родители запретили", то есть по каким-то "разумным" соображениям в эту игру играть больше "нельзя" или "не принято".

Из всего этого списка в действительности игру окончательно прекращает только 3-й пункт - когда игрок стал уверен в том, что достиг совершенства в способнос­ти играть и выигрывать в этой игре. После этого он может считать игру скучной, детской, простой или вообще идиотской, то есть эта игра более не достойна его.
Все остальные пункты не завершают игру, а только являются временной остановкой в игре - и как только появляется возможность или надежда продолжить игру, игрок ее продолжает.

В виртуальной вселенной оператор-игрок завершает любую начатую игру тогда и только тогда, когда по его мнению он достиг совершенства в этой игре.

И еще. Представьте себе ситуацию, когда любитель компьютерных игр сталкивается с непростой задачей: он достиг совершенства во всех играх, которые у него были, а новых игр он достать не может или его компьютер "устарел" для новых игр. В какие игры он будет играть, если вообще засядет за компьютер? - Естественно, в те же самые, что и были. А посему,

Утверждение: Оператор-игрок уже самим фактом подключения к виртуальной вселенной утверждает нехитрый принцип "игра должна быть".
     Следствие: Внутри виртуальной вселенной любая игра - это лучше, чем вообще никакой игры.
     Следствие: Если какой-либо оператор-игрок играет в какую-либо игру в виртуальной вселенной, то:
1. Когда-то в прошлом он принял решение в нее сыграть.
2. Она загружена в сервер.
3. Текущее состояние дел позволяет в нее играть и выигрывать.
4. Игрок не достиг совершенства в способности играть в эту игру.

ОСНОВНАЯ ИДЕЯ ПРОЦЕССОВ


То, на что жалуется ваш оператор-игрок, является его игрой, в которую он играет
. И поэтому, заставьте его играть в эту игру до тех пор, пока он не достигнет в ней достаточного для него самого совершенства и таким образом не откажется от нее.
     Основное предположение:
Наша физическая вселенная построена по тому же принципу, что и описанная виртуальная, и основная идея процессов может быть применима и к ней.

Далее здесь приводится список ассоциативных определений:
     Определение: Оператор-игрок
- это сам человек. Это то, чем он является на самом деле. Это не его тело, не его разум и не его ум (и тем более не его вещи). Это вечный и совершенный дух, который не является частью вселенной и никогда не являлся ей. Он всегда был индивидуальностью и всегда останется ей.
Вся его цель в материальной вселенной заключается в том, чтобы играть в какие-либо игры и достигать совершенства в них. Он - создатель игр и азартный игрок. Он отчаянный любитель поиграть в любые игры, которые он считает интересными для себя, независимо от того, кем они были придуманы, и независимо от того, насколько они сложны.
А чем же ему еще заниматься в вечности?

Оператор-игрок играет во вселенной через разум. Для всех остальных игроков он выглядит совокупностью оператор-игрок + разум, и именно поэтому могут возникать какие-то недоразумения о том, кто же он такой и какой он.
     Определение: Разум
- это эквивалент сервера виртуальной вселенной. Он входит в систему вселенной и является промежуточной точкой, через которую оператор-игрок общается со вселенной и другими игроками и играет в свои игры.
     Разум открыт для доступа программирования самим оператором-игроком, ядром вселенной и другими операторами-игроками для сохранения всех придуманных и принятых, но незавершенных игр, введенных самим оператором-игроком и другими операторами-игроками (а также создателем материальной вселенной).
     Разум может содержать какие-либо ограничители, которые не позволяют играть в какие-либо игры или которые выставляют сложность игры для оператора-игрока. Ограничители разума устанавливаются самим оператором-игроком или другими операторами-игроками для регулирования уровня сложности какой-то конкретной игры или целой совокупности игр. Благодаря ограничителям оператор-игрок и его разум могут выглядеть "несовершенными", "глупыми", "аберрированными" (абберация: отклонение от рационального мышления или поведения.) и так далее в том же духе.
     Несмотря на то, что разум открыт для доступа программирования, он является совершенным "компьютером", находящимся на том же уровне, что и "вычислительная система" вселенной, и поэтому никогда не может быть "сломан" или "испорчен". Но может создаваться видимость последнего вследствие своеобразного программного обеспечения или данных для него.

Определение: Ограничитель
- это текущая установка в игре, какая-то программа или данные для программы разума или ума. По сути своей, ограничители - это просто правила игр.
Ограничители могут быть "системными" (не позволяющими игроку достигать состояния "вне игры"), "твердыми" (генетический код), "жесткими" (включающими боль), и "гибкими" (все остальные). Жесткие ограничители возникают в основном тогда, когда оператор-игрок проигрывает в играх, и они являются своеобразной системой штрафных очков, дисквалифицирующих операто­ра-игрока для каких-то игр на некоторое время. В конечном итоге любой ограничитель может быть отменен или оставлен оператором-игроком на самоопределенной основе.

Определение: Ум
- это система автоматического управления телом любого живого существа. Его точное название - генетический ум, поскольку он использует в своей работе гены в качестве данных. Это программа вселенной. Ум может быть поломан, стерт или скопирован, а также может быть приведен в идеальное первоначальное состояние или улучшен.
Основная задача ума - достигать совершенного выживания живого существа, учитывая все условия его окружения.
     Оператор-игрок оперирует телом живого существа через разум и далее через ум. Тело продолжает функционировать до тех пор, пока ум продолжает свою работу над этим. Как только ум покидает тело, тело превращается в неживой объект, а именно - умирает.
     Ум может функционировать и без вмешательства разума оператора-игрока. Поэтому, когда игрок-оператор умеет включать "автопилот" ума и затем брать управление обратно, он может временно покидать "свое" тело без того, чтобы тело "умерло", и без того, чтобы другие операторы-игроки об этом догадались.

Определение: Тело
- это объект материальной вселенной. Это символ оператора-игрока, благодаря которому оператор-игрок может стать видимым для других. Помимо всего прочего тело содержит голографическую информацию о своем устройстве - генетический код, который является данными для подпрограммы построения тела умом. При изменении этих данных ум строит тело, учитывая изменения.
     Тело может быть задействовано в играх оператора-игрока, а потому представляет собой определенную ценность до тех пор, пока оператор-игрок считает, что может играть в какие-либо игры с его помощью. Как только оператор игрок приходит к решению, что тело полностью бесполезно, он оставляет его и как правило принимает другое, "новенькое" тело (если он не достиг совершенства во всех играх с телами).
     Тело подчиняется командам ума и может быть легко приведено им в негодность, но любые (не зашедшие слишком далеко) процессы "порчи" могут быть остановлены или повернуты вспять при приведении ума в идеальное состояние и при наличии соответствующих данных (генетического кода).

Определение: Процесс
- это разновидность игры. Это система действий, вопросов или команд, адресованных оператору-игроку и направленных на улучшение способности последнего играть в игры и выигрывать в них.
     Как правило процесс имеет дело с игрой или набором игр, которые стали нежелательными для оператора-игрока вследствие перебора уровня сложности, и от которых он пытается убежать при помощи других игр.
Обычно процесс затрагивает ограничители, когда оператор-игрок становится несогласным с дисквалификацией.
     Все процессы, затрагивающие цепочку "оператор-игрок разум ум тело", должны быть адресованы к оператору-игроку, поскольку в противном случае они могут быть проигнорированы им и пройдены на "автопилоте", часто безрезультатно.
     Только те процессы, которые позволяют оператору-игроку достигать совершенства в игpax, могут иметь успех и будут встречены оператором-игроком "на ура", обычно с видимым результатом.

Помните!
Ваш оператор-игрок является оператором-игроком до начала процесса, продолжает быть им во время процесса и остается им после успешного завершения. Не думайте так: до начала процесса он - "полупсих", во время процесса - "псих", а после процесса - "здоровый". Стоит вам только это вообразить, и ваши процессы, даже самые изощренные, пойдут насмарку и станут ненужными и абсурдными.

________

Вот, собственно, и все, что я хотел сказать. На этом можно было бы завершить эту книгу, но по заказу своих жены и друзей я продолжаю ее. Итак, читайте следующий раздел.

продолжение
Раздел 2. КРАТКИЙ СБОРНИК ПРОЦЕССОВ

- человек - концепция - общество - кибернетика - философия - физика - непознанное
главная - концепция - история - обучение - объявления - пресса - библиотека - вернисаж - словари
китай клуб - клуб бронникова - интерактив лаборатория - адвокат клуб - рассылка - форум