БИБЛИОТЕКА
galactic.org.ua
|
ФИЛОСОФСКОЕ ЧТИВО, ИЛИ
ИНСТРУКЦИЯ ДЛЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ ВСЕЛЕННОЙ
Глава 5. СПЕЦИАЛЬНЫЕ ИГРЫ
В этой главе рассматриваются специальные игры ИО. Процессы,
описанные в ней, можно рассматривать как продолжение процессов
энергии, но делать их можно и перед ними (но после процессов
управления телом и создания игр).
Выполняются они точно также. Процессы, где два вопроса, лучше
делать с чередованием.
ПРЯТКИ
Теория:
Игра в прятки, в которую играют дети, - это одна из самых популярных
игр. Она так или иначе присутствует в других играх. Если ИО не достиг
совершенства в ней, то он будет навязчиво прятаться в играх, где это
совсем не нужно, и будет испытывать неспособность спрятаться в играх,
где это надо уметь.
Например, он будет прятаться от жизни, от своих друзей и родных.
Он будет прятаться от напарника в ходе процессов и будет прятаться от
самого себя. И при этом он будет неспособен спрятаться от своих
врагов, своих болезненных воспоминаний и всех нежелательных игр.
Процесс:
1. Как (еще) Вы могли бы спрятаться?
2. Как (еще) Вы могли бы не прятаться?
БЫТИЕ
Теория:
Есть такая игра - быть ничем. Эдакая "нирвана". "Хочу нирваны, нирваны
хочу!" Тяжеленькая игра.
Это по-взрослому. Это вам не козявки трескать... И с неправильным
пониманием тут можно далеко зайти, - тут можно дойти, как говорится,
до упора: "Быть ничтожеством". Мой комментарий: Ну, ничего себе,
нирвана получилась! Это не нирвана, а полная деградация.
ИО способен быть кем угодно и чем угодно и при этом оставаться
самим собой - вот это и есть совершенство. А неспособность в этом
вопросе - способность быть только кем-то или способность быть только
ничем - это как раз незавершенность игры в "нирвану". Вы согласны?
Тогда
Процесс:
Кем [или чем] (еще) Вы могли бы быть?
Примечание: Если ИО слишком долго играл в "нирвану", может
потребоваться пройти:
От какого (еще) бытия Вы могли бы отказаться без опаски?
ОЖИДАНИЕ
Теория:
Собственно, Вам как ИО торопиться некуда. Впереди у Вас полная
вечность. Куда спешить-то? И вот Вам игра - "Кто кого переплюнет в
том, чтобы подольше ждать." Эта игра возникает от нехватки желанных
игр. Это следствие поражения в самой первой игре (создание игр). И
если Вы "застряли" в ожидании, то Вы можете себе представить, как это
отражается на остальном.
Процесс:
1. Чего бы (еще) Вы могли подождать?
2. Чего (еще) Вы могли бы не ждать?
ТАЙНА
Теория:
Есть такая игра - "У каждого своя тайна. Но моя тайна - это тайна из
тайн. Твоя тайна - фигня. Вот моя - это нечто. Я ее уже сам не знаю,
настолько она таинственна." Как Вы думаете, если Вы проиграли, - и
"застряли" в ней, - как это отражается в жизни?
Процесс:
1. Чего бы (еще) Вы могли утаить?
2. Чего бы (еще) Вы могли не скрывать?
ЖЕРТВА
Теория:
Только вслушайтесь, как это гордо звучит: "Я - жертва. Жертва - это я.
Я пожертвовал себя всего. Я принес себя в жертву!" Круто, не правда
ли? "А они - эти ужасные и подлые "они" - они не поняли моей жертвы.
Но мы сделаем еще один дубль. И они поймут, что я - самая лучшая
жертва на свете! Нет никого жертвячнее меня!"
Процесс:
1. В жертву чему Вы могли бы (еще) себя принести?
2. В жертву (еще) чему Вы могли бы себя не приносить?
ПОКЛОНЕНИЕ
Теория:
ИО настолько совершенен, что он может однажды испытать нужду в том, чтобы
было кому подражать. И он создает все свои неспособности, чтобы затем
подражать способностям остальных. И создает себе разных кумиров.
Процесс:
1. Кому бы (еще) Вы могли подражать?
2. Кого бы (еще) Вы могли превзойти?
ОБЛАДАНИЕ
Теория:
Обладание - вещь очень хитрая. Идеальная способность здесь, на мой
взгляд, - это иметь то, что нужно в данный момент, и не иметь того,
что в данный момент не нужно.
Процесс:
1. От чего бы (еще) Вы могли отказаться?
2. Что (еще) Вы могли бы иметь?
ПОХВАЛА
Теория:
Есть такая очень интересная игра - "творить добро". Но когда ИО не
получает одобрения от других, он постоянно меняет позицию в отношении,
что же такое "добро". Неожиданно для себя он приходит к выводу, что
чем хуже для "них", тем они больше хвалят. И таким образом ИО начинает
"пороть чепуху", лишь бы его хвалили.
Процесс:
1. За какой хороший поступок Вас могли бы (ещё) не хвалить?
2. Как бы (еще) Вас могли похвалить?
ТЕЛА
Теория:
Иногда ИО может быть создателем рабства. Он всего лишь хотел
немножечко пообладать телами, а они почему-то ему не дались. И он
усиливает контроль - "Ах не даетесь, тогда я сделаю из вас рабов!"
Процесс:
1. От каких тел Вы могли бы (еще) отказаться?
2. Какими телами Вы могли бы (еще) обладать?
ГЕРОИЗМ!
Теория:
Иногда Вы можете обнаружить, что ИО является крутым героем. Чтобы быть
героем, надо быть там, где надо "спасать весь мир" и "защищать
униженных и оскорбленных". В том, чтобы быть героем, собственно, нет
ничего плохого, если бы не маленькая незадача, - если нет ситуации для
героизма, ИО сам создает ее, - игру то надо доиграть!
Процесс:
Кого (еще) Вы могли бы спасти?
УПРАВЛЕНИЕ ТЕЛАМИ
Теория:
Иногда ИО может столкнуться с ситуацией, когда ему надо руководить
"баранами" или "бездушными тварями". И он не достигает совершенства в
этом. Попав в нормальное окружение, - когда кругом живые и
здравомыслящие личности, - он продолжает навязчиво руководить ими
также, как он руководил бы "телами". И делает из них "бездушных
идиотов". Просто так - чтобы поуправлять.
Процесс:
Какими (еще) другими телами Вы могли бы поуправлять?
РАСКАЯНИЕ
Теория:
Покаяние облегчает душу. Вы с этим согласны? Прекрасно. А Вы
согласились бы с ситуацией, когда Вам говорят "покайся", а Вам
"каяться", собственно, не в чем? "Нормальным людям всегда есть в чем
покаяться!" - а Вы ИО "нормального человека". Интересная ситуация. Вы
чувствуете себя проигравшим в очень странной игре. Каяться не в чем,
но надо. Это вызов. А Вы - Игрок-Оператор, Вы - Само Совершенство! Вы
не можете проиграть! Выход простой - совершать побольше грехов и
каяться. Или еще более просто - совершать побольше грехов.
В процессе по первому вопросу "покайтесь" во всем - не
важно, делали Вы это или нет. Главное, чтобы искренне и конкретно.
Процесс:
1. В чем (еще) Вы могли бы раскаяться?
2. В чем (еще) Вы могли бы не каяться?
НАКАЗАНИЕ
Теория:
Комментарий здесь излишни.
Процесс:
1. Кого бы (еще) Вы могли наказать?
2. Кого бы (еще) Вы могли не наказывать?
ОТЧЕТЫ
Теория:
Вы когда-нибудь отчитывались в своих действиях? Удачно? Если нет, то этот
процесс для Вас.
Процесс:
1. В чем бы (еще) Вы могли отчитаться?
2. В чем бы (еще) Вы могли не отчитываться?
СТЫД
Теория:
Тут все уже написано другими. Мне нечего добавлять.
Процесс:
1. Чего бы (еще) Вы могли устыдиться?
2. Чего бы (еще) Вы могли не стыдиться?
СОЖАЛЕНИЕ
Теория:
Знаете, как поется в песне: "Никогда не жалей о вчерашнем дне!"
Хорошая песня. А вот ИО настойчиво жалеет. Сыграйте с ним в эту игру.
Процесс:
1. О чем бы (еще) Вы могли пожалеть?
2. О чем бы (еще) Вы могли не жалеть?
СМЕРТЬ
Теория:
ИО не может умереть. Никогда. А тело может. И поэтому, чтобы
почувствовать - "Как это - смерть?" - ИО и живет как тело, и умирает
как тело, и для этого целенаправленно забывает о своем бессмертии и
своих "прошлых жизнях", чтобы достичь "совершенства в смерти".
Люди часто об этом напоминают. "Глупая смерть", "бесполезная
смерть", "трагическая смерть", "естественная смерть", "славная
смерть", "красивая смерть". Типа, "главное - это не как живешь, а как
умрешь". Слышали когда-нибудь такую фразу? Просто мудрость какаято. В
общем, веселенькая игра. И кстати очень "недетская".
Здесь есть еще один любопытный момент. Некоторые психологи, -
здесь я не буду называть фамилий, - считают веру в бессмертие
диагнозом сумасшествия. Господа! Зачем же так усложнять? Игра, надо
сказать, и так нелегкая, а тут еще вы со своим диагнозом!
Процесс:
1. Как бы (еще) могло умереть Ваше тело?
2. Как (еще) Вы могли бы пожить?
Комментарий: Совсем непростой процесс. Поделайте перед ним другие
процессы. Никогда не делайте его с человеком со слабыми нервами
и здоровьем, плохо выспавшимся, расстроенным или враждебно настроенным
и т.п. (это относится в равной степени как к ИО, так и к напарнику).
Считайте, что Минздрав предупредил. И никогда не начинайте
процесс, пока Вы полностью не уверены в Ваших способностях как
напарника.
Если Вы все таки начали этот процесс, то доделайте его в тот же день
(поэтому лучше начать с утра), и лучше делайте его с чередованием. ИО
должен "наумираться" вдоволь, - только тогда ему надоест. И он должен
перестать играть со смертью и жизнью. Он должен начать просто жить.
продолжение
Глава 6. ТЕЛЕСНО-ОРИЕНТИРОВАННЫЕ ПРОЦЕССЫ |